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 Le monde de Teresys

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Lyam [ABS]



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MessageSujet: Le monde de Teresys   Sam 26 Juin - 12:52


Le Monde
de Teresys





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Lyam [ABS]



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MessageSujet: Re: Le monde de Teresys   Sam 26 Juin - 13:09

    Expérience


    L'expérience est comptabilisée grâce à vos posts (inutile de poster 80 messages dans le HJ, on vous enlèvera toute votre expérience dans ce cas-là.)

    Ouverture Sujet dans la partie HJ :: 1 point
    Réponse Sujet dans la partie HJ :: 1 point
    Ouverture Sujet dans la partie RP' :: de 3 à 5 points en fonction du lieu
    Réponse Sujet dans la partie RP' :: de 1 à 2 points en fonction du lieu
    En participant à un combat :: 5 points
    En gagnant un combat :: de 10 à 30 points, donnés par l'Admin ou le Modo en fonction des Bonux utilisés et de la qualité du RP'

    L'expérience, comme dans tout jeu de rôle, prouve votre talent au combat. Qu'il soit question de magie ou d'armes, celui qui a une expérience plus élevée aura plus de chances de gagner, c'est logique. Mais il y a quelques subtilités. En effet, certains lieux rapportent plus que d'autres. C'est pour ça que nous garderons secret le nom des lieux, pour éviter d'aller vous précipiter là-bas. Nous changerons aussi les nombres des points des lieux pour garder un équilibre dans le jeu.
    Vous pourrez aussi gagner des points lors des concours, si vous êtes élu Membre du Mois, etc.


    Pièces d'Or


    Les pièces d'Or sont la monnaie courante sur Teresys. C'est avec ça que vous pourrez acheter des Bonux à la Boutique. Vos pièces vous sont remises par les Modérateurs et Administrateurs.

    Comment obtenir des Pièces ?

    -> Si vous êtes graphiste; en réalisant des thèmes pour forum, chaque thème de terminé vous rapporte 50 pièces. Un kit rapporte 30 pièces.
    -> Si vous êtes membre;
    En gagnant un concours = En fonction de la place et du concours
    En parrainant un nouveau = 30 pièces d'Or
    Validation de Fiche = 30 pièces d'Or cadeau !


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Lyam [ABS]



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MessageSujet: Re: Le monde de Teresys   Mar 27 Juil - 23:39

    Pouvoirs


    Si vous avez une autre idée de pouvoir, c'est par ici. Veuillez demander au Staff si vous voulez un pouvoir qui ne figure pas sur la liste pour votre personnage.

    - Magie élémentaire (feu, eau, terre, air, foudre). Très peu de personnes contrôlent les cinq éléments. La plupart se spécialisent sur un seul élément et ne touchent presque pas aux autres. Tous sauf chasseurs

    - Télékinésie. Elle permet de déplacer des objets sans y toucher. Animaux et Chasseurs

    - Prémonition. Les visions du futur sont généralement floues et se manifestent rarement, aux moments les plus inattendus, sous forme de flashs. Elles dépendent des décisions des personnes. Sorciers et Elfes

    - Empathie. Les empathiques ont la faculté de ressentir et d'éprouver les mêmes émotions qu'autrui. Elfes

    - Rêveurs. Ils voyagent à travers les rêves des personnes endormies près d'eux. Sorciers

    - Maîtres des Ombres. Ils ont la capacité de contrôler les ombres des êtres vivants, et donc d'immobiliser ou de faire bouger ceux-ci. Elfes

    - Maîtres des Illusions. Ils sont capables de créer des illusions. Les victimes pensent être dans un tout autre endroit, ou voient des choses qui n'existent pas ; il leur arrive de devenir folles avant que l'illusion se termine et qu'elles retrouvent leurs repères. Elfes

    - Maîtres du Sang. Du moment qu'ils ont une blessure d'où le sang peut s'échapper qu'ils se sont eux-mêmes infligée, ils peuvent contrôler l'hémoglobine et l'utiliser en combat. Leur sang se régénère de lui-même beaucoup plus rapidement que la normale, mais ils ne peuvent pas utiliser leur pouvoir d'un coup en trop grande quantité. Sorciers

    - Vaudou. Après avoir bu une potion secrète transmise de génération en génération et mis un cheveu de la personne souhaitée dedans, les Sorciers Vaudou peuvent contrôler leur victime. Ils ne peuvent maîtriser qu'une personne à la fois. Cette sorcellerie instable est très difficile à employer et demande une énergie importante. Sorciers

    - Blessure. Par l'intermédiaire du regard, les êtres dotés de ce pouvoir peuvent infliger de terribles souffrances à n'importe qui. Les victimes n'ont pas de séquelles visibles, mais peuvent devenir fous de douleur si la torture se prolonge. Chasseurs

    - Guérison. La plupart du temps, les guérisseurs mettent leurs pouvoirs au profit de leurs camarades et deviennent médecins ou apothicaires. Leur corps soigne très rapidement les blessures qu'il a subies. Elfes, Animaux et Chasseurs

    - Influence. Ce pouvoir permet de faire éprouver à autrui n'importe quelle émotion. Si l'Influenceur ne contrôle par ses propres émotions, celles-ci sont diffusées autour de lui et son entourage en subit les conséquences. Elfes et Animaux

    - Métamorphose. Ce pouvoir propre aux Animaux, très courant, leur permet de prendre forme humaine. Ils gardent toujours la même apparence humaine et conservent des caractéristiques de leur forme originelle (queue, oreilles, dents, yeux, couleur de cheveux - pelage). Animaux

    - Nécromancie. Le nécromancien a l'aptitude, pour un temps donné, de prêter une partie de son énergie à un squelette. Ce dernier est entièrement contrôlé par son maître, et dépend de celui-ci. On ne peut contrôler qu'un mort à la fois. Cette branche de la sorcellerie est très mal considérée. Sorciers


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Yoru



« Pervers, ivrogne et torturé ! »
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MessageSujet: Re: Le monde de Teresys   Lun 30 Aoû - 10:28

    Combats

    Teresys a beau être une terre de paix, tous ses habitants savent se battre. Vous aurez un jour ou l'autre à affronter un de vos semblables. Et vous ne serez pas toujours d'accord avec vos camarades sur qui gagnera la lutte.

    Pour éviter les conflits entre membres, ce seront les Admins et Modérateurs qui départageront les issues des combats. Se reposer uniquement sur les points d'expérience défavorisera les nouveaux et les moins actifs ; c'est pourquoi nous prendrons également dans nos critères la qualité et l'effort des posts RP, ainsi que le nombre et la qualité des Bonux et des sorts (voir plus loin) qu'il aura utilisés, pour garder une certaine cohérence. Il vous suffira d'écrire à la fin d'un de vos posts (n'attendez pas trois pages, quand même) que vous souhaitez être départagés, et un membre du Staff passera le plus rapidement possible (sous le compte de Kerberos) pour annoncer le gagnant. Vous finirez alors la description du combat et pourrez continuer le post à votre guise.

    En revanche, si les membres participant au RP sont d'accord pour qu'un d'eux gagne, et que cette victoire influera de manière souhaitée sur la relation des personnages, il suffit de le préciser au début du post, et nous ne viendrons pas nous en mêler.

    Quant au combat en lui-même, pour donner une idée des coups réussis ou ratés, vous pourrez utiliser le lancé de dés. Vous remarquerez qu'il y a de nombreux dés ; chacun est désigné par une tranche de points d'expérience. Vous devrez lancer le dé approprié à votre nombre de pts d'exp au début du post (vous le marquerez en HJ dans celui-ci, pour vous en souvenir), pour conserver une cohérence.


    Bonux

    Grâce à vos pièces d'or, vous pourrez acheter de nombreux Bonux à la Boutique de Teresys. Vous pourrez également les gagner lors des jeux organisés dans l'Arène (Se référer ici). Ces Bonux en tous genres sont divisés en trois grandes classes :

      - Les Sorts : Les Sorts peuvent être très chers ou bon marché, en fonction de leur puissance. Ils sont contenus dans des fioles que vous accrocherez à votre ceinture, et briserez pour les libérer du sort qu'elles contiennent. Ils vous seront très utiles dans les combats ; un Sort très puissant pourra compenser votre manque de pts d'exp. Certains Sorts peuvent en contrer d'autres (ex : Plume de Phénix) ; vérifiez bien que votre adversaire n'en ait pas sur lui avant de décrire "la violence avec laquelle il est projeté en l'air grâce à mon sort de feu trop cool". Il existe également des Sorts que vous pourrez (ex : un sort de feu combiné à un sort d'air peut envoyer un jet de flammes à une vitesse beaucoup plus rapide ; deux sorts de feu ensemble seront aussi plus puissants) ou devrez (ex : la Teryx doit impérativement être associée à un autre sort - le Feu pour obtenir une explosion - pour fonctionner) combiner pour obtenir un effet plus puissant. Vous n'êtes bien entendu pas obligé d'utiliser tous vos sorts dans un RP.

      - Les Keyblades : Elles vous donneront accès à certains sous-forums bloqués in RP', qui vous rapporteront de nombreux pts d'exp au post. Elles ne sont pas échangeables, et utilisables pour un seul RP avec un membre de votre choix. Plus leur prix est élevé, plus le sous forum risquera de vous rapporter des pts d'exp.

      - Les Accessoires : Ils ont un effet permanent et peuvent servir dans le RP comme au-dehors. On retrouvera donc la Poupée qui fera office de téléphone, ou l'étoile coupe-file qui vous permettra de passer vos commandes graphiques en prioritaire.



Je suis fantastique mais je m'assume.
I wish they'd just die ~
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MessageSujet: Re: Le monde de Teresys   Ven 14 Jan - 18:24

Bestiaire





C r o c o - D o g
Animal très célèbre sur Teresys depuis quelques années, il existe pourtant depuis très longtemps. Apprivoisé, il fait le meilleur ami des chasseurs et des sorciers. On le rencontre donc souvent dans les échoppes et taverne. Il est parfait pour garder votre maison ! Il est employé aussi dans les mines de Teryx et à la chasse, aux combats. Certains l'utilisent dans l'arène. Dû à sa toute récente notoriété, son prix en pièces d'or ne cesse d'augmenter. Il paraîtrait selon quelques magazines de modes récents, que l'urine du Croco-Dog aurait des vertus "liftantes". Mais serez vous-prêt à vous soumettre au test ?




W i s b b y
Ne vous fiez pas l'apparence sympathique de ces petits rongeurs d'or. Les Wisbby sont des petits animaux d'une couleur verte/bleutée, même si il existe des récits avec des Wisbby rouges et oranges, pour plaire aux enfants. Ils vivent en clan serré. Le grand "manitou" est le plus vieux du clan. Souvent une aura blanche plante sur lui, d'où sa grande sagesse et son intelligence plus développée que la nouvelle. Mais attention ! Leur nourriture préférée est..l'or ! Des pièces d'or les rendent complètement dinguent. Vous les rencontrerez dans les forêts, mais aussi en ville, car certains cherchent à voler le premier qui a une pièce. Souvent, sur Teresys on entends la fameuse phrase "Bougre de Wisbby !" quand une personne viens de vous dérober. Actuellement, les Wisbby sont utilisés en "appât" pour chercher des moitié. A vrai dire, ils ne sont pas bien dur à attraper...



T a xi - D r a g o n
Ce sont des dragons qui ont le don de Kerberos. Il existe un centre de Taxis, dans chaque métropolle (ou presque) qui emploie les dragons et les paye en pièces d'or. Ils sont très utile et serviable pour la plupart. Il ne règne pas une atmosphère de "soumission" vis-à-vis des autres races, mais plutôt comme de "service". A part ça, si vous possédez un dragon, vous pouvez vous-même aménager votre petit confort sur son dos (bien sûr avec son accord ^^'). Pour vous rendre à un coin de la ville, il suffit de donner le lieu au dragon, et il vous y mènera. Il existe aussi les "Bus-Dragon", employés par Air Teresys, pour les plus longues et grandes distances. Généralement composé d'un habitacle en bois, posé sur un imposant dragon. Généralement, personne n'ose pas payer son ticket...pourquoi donc ?



W a l t e b i s h

Cet animal qui ressemble à une panthère croisée avec un dauphin/chien et autre créatures est un animal pour la plupart, dangereux. Certaines personnes arrivent à les dompter, mais il est rare de s'en sortir avec tous leur doigt, voire tout leur corps. En effet, le Waltebish attire ses proies avec un chant mélodieux pour ensuite les manger. Il adore par dessus tout les chasseurs présomptueux et les Wisbby. Il les étrangles d'abord puis les engloutit d'un coup sec. Il vit particulièrement dans les marécages, lacs et hautes herbes, forêts. C'est un animal particulier car la race est composée uniquement de femelles !! Elle vivent extrêmement longtemps et au dernier soupir, pondent un œuf unique. Certains traquent cet animal pour avoir l'œuf pour apprivoiser la bête, mais il est difficile de faire confiance à un animal pareil. Chance, elles craignent les tigres par dessus tout !



N a a b y x

Le Naabix est un petit animal facilement domestiqué, doux et tendre, ressemblant un peu au suricate par sa manière de regarder dans les hautes herbes. Sa couleur principale est verte, mais il en existe aussi beaucoup d'autres couleurs moins osées, comme gris, noir, marron; mais bien sur comme d'autres plus fun, rose, rouge, zébré, à pois ! Cela reste sans importance puisque ce mammifère a un atout majeur, il est un vrai caméléon et peut se cacher n'importe où ! Les dragons de Kerberos qui ont une vue infrarouge spéciale peuvent les voir, ainsi que certains sorciers grâce à des potions. Il est le préféré des enfants. Mais attention, c'est un gentil farceur qui s'entiche seulement de son maître !



Y r k e

Cet animal qui s'apparente à un dromadaire est mammifère herbivore, sans grande intelligence. Il sert aux voyageurs qui n'ont pas d'argent pour se payer le voyage en dragon. On en trouve sur les marchés, les foires, et autres. Il est un ingrédient phare dans certaines potions et utilisé en course, contre des dragons. C'est l'animal du pauvre, bien qu'il soit très résistant aux extrêmes températures et attachant.



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